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  • 索尼本田Afeela 1日本交付 首次集成PS游戏功能 封面图 - 玄熵冰河游戏

    索尼本田Afeela 1日本交付 首次集成PS游戏功能

     1 月 6 日,索尼本田移动(Sony Honda Mobility)CEO 水野泰秀在公开活动中宣布,公司首款量产车型 Afeela 1 预计将于 2027 年上半年在日本市场正式交付,起售价为 89900 美元(约合人民币 62.9 ...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-27

  • 《二重螺旋》体验型剧场难度Bug修复公告:官方回应玩家关切 封面图 - 玄熵冰河游戏

    《二重螺旋》体验型剧场难度Bug修复公告:官方回应玩家关切

     英雄游戏旗下潘神工作室近日发布公告,就其研发的幻想冒险免费ARPG《二重螺旋》近期出现的Bug问题向玩家致歉。官方承认,游戏内 “体验型剧场” 玩法因难度设置过高,导致新角色获取极为困难,已严重影响玩家体验。团队对此表示歉意,并承诺将尽快...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-27

  • 顽皮狗新作细节打磨能否与大镖客2媲美? 封面图 - 玄熵冰河游戏

    顽皮狗新作细节打磨能否与大镖客2媲美?

    玩家热议自研引擎突破商业引擎限制,解析《星际》与《荒野大镖客2》细节表现差异及技术争议。

    游戏资讯 发布时间:2026-06-26

  • DLSS 4.5升级发布,动态多帧与Transformer技术性能突破 封面图 - 玄熵冰河游戏

    DLSS 4.5升级发布,动态多帧与Transformer技术性能突破

     毫无疑问,英伟达显卡最大的卖点之一就是其 DLSS 技术。而现在,根据 VideoCardz.com 的最新报道,该公司似乎即将宣布对这项技术进行重大更新,目前该技术处于 DLSS 4 版本,此次更新将被命名为 DLSS 4.5。更新预计...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-26

  • 智能汽车端云协同为何成破局关键? 封面图 - 玄熵冰河游戏

    智能汽车端云协同为何成破局关键?

    端云协同成为智能汽车落地关键,阿里云通过算力优化与大模型技术,为车企提供稳定高效的智能化解决方案。

    游戏资讯 发布时间:2026-06-26

  • 恐怖黎明UI全面升级!告别卡顿操作,明年1月测试来袭 封面图 - 玄熵冰河游戏

    恐怖黎明UI全面升级!告别卡顿操作,明年1月测试来袭

    《恐怖黎明》即将推出v1.3.0版本,全面优化用户界面并升级仓库系统,新增自定义标签页与自动收集功能,经典UI可随时启用。

    游戏资讯 发布时间:2026-06-26

  • CS2锻刀大赛引爆市场 倒狗集体倾家荡产? 封面图 - 玄熵冰河游戏

    CS2锻刀大赛引爆市场 倒狗集体倾家荡产?

    多年以前,当倒狗在《CS2》里疯狂操盘饰品市场的时候可能不会想到,2025年10月份的天台会如此之冷。 把倒狗们害得倾家荡产,并最终把他们逼上天台的,便是这几日在游戏圈兴起的“锻刀”热潮。 请别误会,我说的“锻刀大赛”,并不是那个号称“男人...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-25

  • 科幻游戏中的甲方审美竟超越现实?设计师直呼震撼 封面图 - 玄熵冰河游戏

    科幻游戏中的甲方审美竟超越现实?设计师直呼震撼

    必须承认的是,《明日方舟:终末地》是个科幻游戏。 我猜,你这时候肯定会觉得我又要把什么集成工业系统、探索开拓塔卫二、来自《明日方舟》IP的世界观与剧情之类的话聊上一遍,接着对着《明日方舟:终末地》的科幻要素尬吹一番了吧? 但我要说,上面那些...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-25

  • 《太吾绘卷》断剑重铸八年路终成圆满?试玩版亮相线下活动全记录 封面图 - 玄熵冰河游戏

    《太吾绘卷》断剑重铸八年路终成圆满?试玩版亮相线下活动全记录

    将近八年前——准确来说是2018年9月21日,《太吾绘卷》“抢先体验”版在Steam上线,当时的“义父”数落着“倒打冲天子”,将那把名为“伏虞”的断剑交给了我们,但直到我们击败了当时全部的剑冢,“伏虞”也没有重铸。 这款名为《太吾绘卷》的游...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-25

  • 长生神话新演绎,武打升级揭秘锦衣卫秘闻 封面图 - 玄熵冰河游戏

    长生神话新演绎,武打升级揭秘锦衣卫秘闻

    首先感谢B站“游先看”活动的邀请,让我们看到了《长生:白夜无名》的首次亮相,也听到了制作人对游戏的一些介绍与解答。 《长生:白夜无名》的名字很烂大街——但设定却很有趣。 几乎每个泡在中国文化氛围里长大的人,从小到大听到的故事、读到的小说、看...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-25

  • 独立游戏幕后故事:2944种蛐蛐背后的坚持与蜕变 封面图 - 玄熵冰河游戏

    独立游戏幕后故事:2944种蛐蛐背后的坚持与蜕变

    书接上回,在结束了《太吾绘卷:天幕心帷》的试玩后,我在后台媒体采访室里逮住了《太吾绘卷》的主创茄子——以防大伙不知道,这位就是当初构思出整个《太吾绘卷》框架,因主程跑路而半道出家逆练代码写程序,坚持在游戏中塞进2944种蛐蛐,每次更新都和主...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-25

  • Switch 2鼠标模式下,雷顿教授试玩如何解锁路克谜题? 封面图 - 玄熵冰河游戏

    Switch 2鼠标模式下,雷顿教授试玩如何解锁路克谜题?

    今年上半年时,我曾经采访过LEVEL5的社长日野晃博,在位于东京品川的办公室中,问出了我一直以来都非常好奇的问题——为什么即使是在成为公司的最高经营者数十年后,日野社长还总是站在开发工作的第一线。 事实上,包括前几个月大火的《幻想生活i 转...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-25

  • 《灾厄之石》策略玩法能否撑起肉鸽体验? 封面图 - 玄熵冰河游戏

    《灾厄之石》策略玩法能否撑起肉鸽体验?

    游玩《灾厄之石》的体验是相当曲折的——最初,我沉迷于开发者精心构造的小队式冒险体验,在饱含策略的回合制战斗中见招拆招。 在游戏的序章流程中,它为玩家提供了些许近似俯视角《暗黑地牢》的,值得期待与展开的服务性玩法内容,战斗环节又有些简化版战棋...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-24

  • 《无人深空》裂隙远征试玩:拼船新玩法还能这样玩? 封面图 - 玄熵冰河游戏

    《无人深空》裂隙远征试玩:拼船新玩法还能这样玩?

    说出来你可能不行,前几天我玩《无人深空》的时候,看到“草”了。 一条飞行在深空之中,气势十足的,巨大的“草”。 阿特拉斯:草,滚出我的宇宙(非咒骂) 懂行的马上就要说了,这是《无人深空》新更新的自定义护卫舰是吧?我都玩好几个月了,什么帅气的...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-24

  • 团队协作的极限:20人挑战832次的惊人难度? 封面图 - 玄熵冰河游戏

    团队协作的极限:20人挑战832次的惊人难度?

    在流量时代,最不缺的就是各种夸张的噱头——社交媒体上火起来的“一生必去的海边浪漫小屋”,去了才发现是只是精修之后的破烂农村民房;直播间里“打骨折的限量销售商品”,商家在背后有可能含泪赚你几倍成本价的利润。 同理,当你看到有人说自己把某事“做...

    游戏资讯 发布时间:2026-06-24